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10人以上 - 名無しさん 2017-04-05 22 44 36 シークエンス4メモリー3にて。カテリーナを抱えたまま中庭のようなところに出ようとしたところ、柵に引っかかってどうやっても出られない。 - 名無しさん 2013-05-25 02 08 24 旧市街で斧を使って戦っていたら、突然地上の真下に落下。エツィオの頭上を人々や兵士が歩いてる空間に入って出られなくなった。さらに驚くことに、その空間でのエツィオは水中で泳ぐアクションをしていた。旧市街の地上の真下には、広大な海?が広がっているらしい・・・。 - 名無しさん 2013-02-09 05 12 06 街中で、番兵が 4人 縦 1列でぼーっと立ってた。殴ったりアサシンブレードで刺したりはできたが、死なない。そいつらをターゲットに弟子を呼んだらフリーズした。 - 名無しさん 2012-11-09 19 12 10 現代編1でデスモンドが「今度は俺が下ろして〜」のところで女が何故か段差の下に落ちて、橋を下ろしたら女が喋るだけで動かなくなった。 - 名無しさん 2012-08-31 16 26 25 傭兵を雇って歩いていると、人々が娼婦を連れているときの反応をする。野郎どもに向かって「いいケツだな」とか・・・。 - 名無しさん 2012-08-24 16 14 01 仲間の見習いアサシンを呼んだら私服(非番?)の格好で登場。でもちゃんと仕事はしてくれた。 - 名無しさん 2012-08-23 16 16 55 被検体16号最後のパズルを解明後の現代編、デモ中にデズモンドが寝た姿勢のまま高速振動。「大丈夫だ、続けよう」とアニムスにめり込んだまま移動不可に。本当にそのままアニムスダイブを続ける羽目になった。ルーシーたちとの会話とかあったんかな? - 名無しさん 2012-08-19 17 16 38 半額中のダビンチのメモリー6中に印つけようとしたら居もしない兵に止められる謎の状態になってメモリーを再開かなんかでやり直したら武器・防具・所持金・絵画が全ロストした・・・意味わからん - 名無しさん 2012-07-31 18 20 47 馬からのエアアサシン失敗後、エツィオ空中浮遊。高度800m未だ上昇中。 - 名無しさん 2012-07-24 00 45 31 シークエンス1終了後のVRトレーニング時にショートキルストリークミッションが正常に読み込まれなかった。再起動したら問題なく動作するようになった - 名無し 2012-05-10 18 30 59 乗馬中に段差に上ったはいいが、降りられずグルグル回ってたらアンダーグラウンドに馬ごと落ちたw 乗馬中はまだ移動できたが、降りると流された。因みに地面の下から番兵の暗殺は出来なかったw - 名無しさん 2012-02-11 10 47 14 裸の女がいたwwwwwwwwww - 名無しさん 2011-12-22 22 22 13 馬からのエアアサシンを行ったところ、壁にぶつかり失敗したとたん、エツィオが空を飛んだ。 - 名無しさん 2011-10-25 16 46 04 シークエンス9のチェーザレが体力2ブロックになったとたんに動かなくなり増援の番兵に体当たりされそれきりチェーザレにあたり判定がなくなりやりなおすはめに・・・ - 名無しさん 2011-10-10 15 05 09 一度シンクロ率100%にしたメモリーがメモリー終了後50%になりロード画面になってフリーズしたがその後再起動したら元に戻っていた。 - 名無しさん 2011-10-09 23 30 31 ある時から暗殺、盗賊等のミッションをサブメモリでシンクロ100%取れなくなった。条件は果たしてるのに・・・ - 名無しさん 2011-09-29 00 42 42 狐がマキャヴェリを殺そうとしているのを止めに行くときに、テベル島の周の川に飛び込んだら、裏世界の川に落っこちた - 名無し 2011-09-04 18 42 17 テベル島の隠れ家前の馬小屋(2頭並んでる)の馬の後ろの建物の壁を登ると空中浮遊になった。主観でじわじわ空に上るかんじ - 名無しさん 2011-07-14 12 33 32 ローマをふらついていたら足場の中に入っている番兵を発見。 - 名無しの弟子シン 2011-06-02 00 28 41 武器のアンロック不可のバグは今回のアップデートで修正された。バルトロメオの斧がアンロックされなかった人はアップデート後にストーリーモードに入るといいです - 名無しさん 2011-03-16 23 07 21 特にリプレイでキルストリークの達成をする場合は、確実に表示の前にメニューへ戻ってしまうので最後の1回はリプレイで達成しないほうがいい - 名無しさん 2011-03-16 23 02 17 ギルドチャレンジ達成のメッセージが出る前にメニューに戻る・リプレイから抜けてしまうと達成しても武器がアンロックされないなどの不具合があるのでリプレイでの達成は気をつける必要があります - 名無しさん 2011-03-16 22 56 43 ギルドチャレンジ達成のメッセージが出る前にメニューニ - 名無しさん 2011-03-16 22 48 43 現代編2ジュノー神殿で、3つ目のバーが足場がタイムアップで消えると同時に出現するようになった。多分2つ目のバーにタイムアップすれすれで掴んだ時に次の足場が出なかったんでそのせいだと思う。仕様かと思って永遠と足場消える瞬間にバーに飛びついてたが無理だったんで、再起動したら普通にいけた - 名無しさん 2011-02-24 06 03 11 傭兵ギルドチャレンジを全て赤字にしても、バルトロメオの斧がアンロックされないことがあります。 - gas 2011-02-13 15 31 13 過去ログを見ると、ギルドチャレンジ達成時の判定が何らかの原因でスルーされると、赤字やアンロックが不可能になるようですね。 - gas 2011-02-13 15 35 04 Sequence Memory-5の途中でブルータスの防具を取って途中でSequenceを失敗した場合防具が装備されない状態になり再取得もできない - 名無しさん 2011-02-06 12 23 01 BGMを0にしてマルチプレイに入ると、最初のムービーで音声が流れない。バグという程ではないけど、一度ストーリーモードからオプションまでいかないといけないので面倒だったのだけ - 名無しさん 2011-01-22 18 16 02 アップデートが(たぶん)無限に繰り返される。マルチプレイができない - 名無しさん 2011-01-17 22 51 59 ループが回避されたら次はLIVEが切断される… - 名無しさん 2011-01-18 22 17 39 日本だけじゃないらしい。現状は UBI の対応待ち - 名無しさん 2011-01-18 00 38 07 情報thk。気長に待つしかないようですね - 名無しさん 2011-01-18 22 18 44 全てシンクロ率50%にもかかわらず、シークエンス3クリア後に実績・『記憶鮮明』解除 - 名無しさん 2011-01-17 13 45 45 あとコロシアムの天辺の壁にハマリポイントがあるね。これはスタートメニューで着替える等すれば抜けれるけど。 - 名無しさん 2011-01-17 02 47 38 盗賊ギルドチャレンジのスリ150F。152とか157になってるのに黒字(達成すると赤字になるハズ)のまま。当然ギルドチャレンジ未達成扱い。 - 名無しさん 2011-01-17 02 46 23 メニューからやり直すとシグナル戻りました - 名無しさん 2011-01-14 18 01 17 何時まで経ってもシグナルが一つだけ回復しない。鳩小屋を見ると一つのシグナルに1人だけのグループがあった - 名無しさん 2011-01-14 17 57 41 仕様かもしれないしみんな気づいている思うけどクロスボウをパットに登録しロード画面(自由に動けるバーチャル画面 - 名無しさん 2011-01-14 11 24 40 ↑続き ロード画面でクロスボウを出すと最初に立っている足元にクロスボウの矢が落ちているクロスボウをしまうと消える - 名無しさん 2011-01-14 11 26 35 敵兵真下にいる建物のうえで弟子を呼びだした直後自身がエアアサシンをしたら弟子が邪魔になり空中に浮いた本来は弟子が退けば着地するのだがそのまま浮遊し続け上昇しマップ外に出た - 名無しさん 2011-01-12 09 43 39 ちなみになってしまったら防ぐ方法はなくリセットするしかない - 名無しさん 2011-01-12 14 23 47 服装変えればデータを消さずに戻ってくることはできる。あとそのバグは結構みんな起きてるらしい - 名無しさん 2011-01-13 00 33 07 16号イベント終了後アニムスにはまって動けなくなるバグ発生 デズモンド君がビクンビクンしてた - 名無しさん 2011-01-11 05 28 29 シークエンス8「武装解除」の途中でブルータスの鎧手に入れるとエッツィオのみフリーズ。その後メモリーを再スタートするとブルータスの鎧が消滅。 - 名無しさん 2011-01-09 23 52 05 盗賊ギルドの紋章もらってるのに狐の剣がアンロックされない。 - 名無しさん 2011-01-08 22 28 46 バグ(?)利用し防具をローマの肩あてだけに戻せる。ブルータス防具セットを装備→万全を期すため一度ゲーム終了し再度ロード→DNAメニュで新参者(シーケンス2)をリプレイ→クリア後DNAメニュから出ても防具がローマの肩あてだけになってる。既出? - 名無しさん 2011-01-03 00 11 04 PS3でも同じことが起きたので小ネタにのせておきました - 名無しさん 2011-01-06 13 29 21 コレマジ?ちょっと試してみる。 - 名無しさん 2011-01-06 13 18 00 # 箱○だけどチートの「ハーレム」使ったらリプレイ終了後も「ハーレム」のままだった。「究極ギルド」は既に全員アサシーノランクだったので未確認 - 名無しさん 2011-01-02 20 58 46 暗殺ミッションの「重装兵と闘争心」が出てこない。これだけのためにやり直しか・・・。 - 名無しさん 2010-12-28 12 39 21 エツィオの隠れ家の真上にあるハト小屋行ってみた? - 名無しさん 2010-12-28 12 48 13 ありがとう。マジでありがとう。 - 名無しさん 2010-12-28 23 39 58 マップの左下 海飛び込んだら底抜けて脱出できない - 名無しさん 2010-12-26 20 18 05 ギルドランクを1にしたのに狐の剣がアンロックされない・・ - 名無しさん 2010-12-26 14 26 45 狐の剣は盗賊ギルドチャレンジコンプリートな - 名無しさん 2010-12-26 16 16 36 いや、だから全部チャレンジコンプリートしてる。てかコンプリートしないとランク1にならんでしょ - 名無しさん 2010-12-26 19 48 38 おっと失礼、チャレンジあと一個残した時点でランク5だったから勘違いしてたわ。 - 名無しさん 2010-12-26 23 43 54 パラシュートのアイコンが電源入れなおすと消えてる - 名無しさん 2010-12-26 05 12 15 使うと表示されるよ - 名無しさん 2010-12-26 16 16 57 ローマの全地域を100%再建したのに、形見のマントがアンロックされない… - 名無しさん 2010-12-26 00 39 47 傭兵ギルドチャレンジで、10連以上のキルストリークが10回を超えたのに達成されませんw あれ? - 名無しさん 2010-12-26 00 38 34 序盤で金稼いでトンネル開通して、そのトンネル通って外に出たら、10歩くらいで「シンクロ解除」・・・。ほんとは入れないエリアに開通させてしまったんだろか? - 名無しさん 2010-12-25 21 10 08 PS3でも、序盤でなりました。しにたい - 名無しさん 2010-12-27 00 06 55 隊長倒したのに火が付けられない - 名無しさん 2010-12-25 12 04 11 心は若く - 名無しさん 2010-12-22 16 15 48 乗馬からの暗殺を 敵の至近距離で発動したら ローマを一望できる高さまで飛んでいきましたorz 乗馬暗殺しまくればいつかなると思います。 - 名無しさん 2010-12-20 21 40 25 (続き)危うくエリア外にでるところだったよ。テストドライブの信号機を思い出した。 - 名無しさん 2010-12-30 19 18 45 関係ないけど、船舶用大砲を撃ちながら敵船尾部に突っ込んだら超反発して - 名無しさん 2010-12-30 19 16 49 実害ないなら面白そうだから試してみよう - 名無しさん 2010-12-21 17 36 39 敵が壁と馬に挟まれてるときにエア・アサシンでなるってどこかで見ました - 名無しさん 2010-12-21 16 55 37 シークエンス7で鎧を脱いだエツィオがデズモンドになってた気がするんだが…気のせいなのか仕様なのか… - 名無しさん 2010-12-20 12 51 27 盗賊ギルドチャレンジでスリが255/250Fになってて達成不可能に・・・勘弁してくれ・・・ - 名無しさん 2010-12-20 05 29 43 ラテラノ大聖堂で一つ目の袋を無視して無理やり2階によじ登ると(2連鉄棒付近の柱につかまり横跳び)、シャンデリアが壊れなくなり詰まる。門に触らないと進めないことに気づかなかったのは自分だけだと思うが… - 名無しさん 2010-12-20 01 42 54 現代編1でルーシーに橋を渡してもらう2回目の場所、ルーシーに追いつくのが遅れると声はするのに姿が見えず、橋の手前で「何かボタンを押す」が出なくなって進行不能に。 - 名無しさん 2010-12-19 07 57 09 現在シークエンス7。マクセンティウス大聖堂のランドマークが表示されない。どこにあるんだこれ - 名無しさん 2010-12-19 06 59 53 DNAシークエンス2「死刑執行人」で執行人を暗殺したあとすぐに死ぬとロードが異常に長くなりました あまりに長いのでダッシュボードに戻りました インストール済みです 発生条件等いまいちよく分かりませんが発生した時の状況は覚えていたので報告しておきます - 名無しさん 2010-12-19 00 16 54 ロード後、パラシュート所持数フルなのにアイコンが出てなくて使えなくなってることがある → 秘密の場所など、ローマ外のどこかに行くとパラシュート所持数が強制的に0となるので、その状態がセーブできたら仕立て屋でパラシュート買いなおすと使えるようになる - 名無しさん 2010-12-18 22 27 09 国内版なのにアルタイルの鎧等がロックされててマルチでもUplayで云々とか出てくる - 名無しさん 2010-12-18 21 33 06 日本のゲーマータグでもなる? - 名無しさん 2010-12-21 16 13 37 日本のタグですが、インベントリのアンロックがヴェネツィアのとメディチ家のマントのみ、羽をコンプしてもアンロック無し、テンプル騎士団の基地もDNAに無く、ロムルスのみで秘密の場所100%になりそう。 - 名無しさん 2010-12-22 00 36 50 おかしい・・・十字キーの武器が小刀と剣と薬と素手に - 名無しさん 2010-12-18 11 30 14 説明書くらい読め。Xboxなら15ページに書いてある - 名無しさん 2010-12-18 11 57 56 バグじゃなくて仕様 - 名無しさん 2010-12-18 11 43 49 マルチでお店の近くで敵に気絶させられたらお店の中に入ってしまって、試合終了まで抜け出せなかった - 名無しさん 2010-12-18 09 22 26 シークエンス5までいっても暗殺ミッションの「3人の仲間」が開放されない。 - 名無しさん 2010-12-18 05 16 32 娼婦チャレンジ完了してもマリアのダガーが無い。展示場所は「空き」状態。ちなみに最後に達成したのは「番兵の注意を引かせる」 - 名無しさん 2010-12-17 15 32 44 同現象が発生、ただし最後に達成したのは「番兵の詰め所にいる兵を見つからずにクロスボウで倒す」 - 名無しさん 2010-12-20 00 25 59 たまにバチカン地区のマップが出たりでなかったりがあるよね - 名無しさん 2010-12-17 00 57 53 Xボタン押せば?馬鹿じゃないの? - 名無しさん 2010-12-16 19 37 32 シークエンス2冒頭で最初にローマの街に出た時、地面のテクスチャが表示されてなくて(階段含む)人も建物も空中に浮いているように見えてビックリした。地面のテクスチャが見えない以外に不具合はなかったが。マチュピチュも真っ青の空中都市ローマ。ちなみにリセットしたら直った。 - 名無しさん 2010-12-16 11 59 25 盗賊サブイベ「スピード次第」で50秒(残り40秒以上)切ってもフルシンクロ失敗する・・・。 - 名無しさん 2010-12-16 00 16 21 シークエンス2でボルジオの手紙を逃走者から奪った後、旧市街ローマ広場からポポロ広場に移動。その後すぐ強制シンクロ解除が起き訳が分からないまま別のトンネルからメモリー再開、町を走って移動してたら強制シンクロ解除が起きる様になって進行不可になりました。 - 名無しさん 2010-12-15 19 55 12 一番最初ロムルス教団前で教団に襲われた時フルシンクロ失敗したのですぐさまポーズメニューからメモリー再スタート、同時にローマの収入アップの効果音が鳴る。その後ロードする度ローマ収入表示される様になりました。 - 名無しさん 2010-12-15 19 52 15 マルチプレイで毒殺時にベンチ座ってたらポイントの報告等が出なくなり、さらにはその後レーダー以外のHUDが表示されなくなった。セッション抜けても再起動するまで持続する。難易度高すぎだぜ・・・ - 名無しさん 2010-12-15 19 46 29 水に飛び込んだら水面ぶち抜いて落下して町の更に下にある水面に着水したんだが… 上を見上げると町が上空に見える - 名無しさん 2010-12-15 19 36 27 なんだそのマリオ○ンシャインを彷彿とさせるバグはw - 名無しさん 2010-12-15 22 12 32 仕様とバグを勘違いしてる奴多すぎだろ。荒らしか? - 名無しさん 2010-12-15 16 55 31 アホばっかり - 名無しさん 2010-12-15 15 25 57 素手を選択ってなんだよ?飛び降りてXボタン押すだけだろ - 名無しさん 2010-12-15 03 58 37 パラシュート使えないんだけど。高い場所から飛び降りてる時に素手を選択すんだよね?できねーし普通に死ぬなめてんのか? - 名無しさん 2010-12-15 02 46 05 パラシュートが起動のたびになくなってるのはなんで?5個買って、1回しか使ってないまま終了して、次に開始したときには0になってる。仕様なの? - 名無しさん 2010-12-14 00 28 05 クリスティーナミッション では 服着替えれば 普通に楽しめるよ - 名無しさん 2010-12-12 17 48 43 ちなみに下に書いたようなバグはデフォ衣装以外の服装だと起こるみたいです - 名無しさん 2010-12-12 14 40 03 ほげぇさん、そんなの知ってますよ前作ではこんなことなかった - 名無しさん 2010-12-12 14 17 51 モデルチェンジしている時は色とかは反映されないよと言いたいのでは? - 名無しさん 2010-12-12 15 59 23 クリスティーナミッションでもなぜかアルタイルの鎧でヒゲボーボー声だけ青年。とにかく酷すぎて笑えなかった - 名無しさん 2010-12-12 01 45 25 これはどう考えても仕様だろ、アンロック衣装は喩えるなら着ぐるみのようなもんだし - 名無しさん 2010-12-14 00 22 13 服の色が変わらない、マントも付けてることになってるけど反映されない。兵士の鎧着るステージでもなぜかアルタイルの鎧で最後に兜を外すシーンだけ鎧着てる。、 - 名無しさん 2010-12-12 01 41 50 服装は、「装着する」と「はずす」ってのがあるんだよ - ほげェ・・・ 2010-12-10 23 58 59 ここに書き込むべきか分からないですが、サブメモリーの盗賊ミッションで「心は若く」は制限時間1分15秒でフルシンクロには60秒以内とありますが、50秒以内にクリアしないとフルシンクロにならないようです。 - 名無しさん 2010-12-12 00 04 22 SQ2でメモリー2が終わったあと、メモリー3の地点に向かう途中、カメラの連続シャッター音のような音と共に、画面にブロックノイズが走り、フリーズしました。 - 名無しさん 2010-12-11 21 55 48 現代編1の洞窟内部でルーシーと別ルートで最初に合流する地点で突然、画面が真っ黒になり、フリーズ。再起動する羽目になりました。 - 名無しさん 2010-12-11 21 52 41 SQ2中にトンネルでパンテオンへ移動した後に突然死するバグ(数歩で死んだり、走ると死んだりする)に遭遇しました。何度か死にながらも、近くの建物から落ちて、パンテオンから別の場所へトンネル移動したら直ったような感じです。直った(?)あと、高所から落ちたり戦闘を繰り返しましたが(合わせて30分ほど)再発はないです。 - 名無しさん 2010-12-11 21 35 09 雷電コスがアンロックしたのに消えた。バーチャルトレーニング確認しても全部銅以上です。服装の所がロック中になってます。 - 名無しさん 2010-12-11 18 11 29 既出のバグでやりなおしてたら今度はSQ2死刑執行人を倒した後の取り巻き処理中にメット被った兵士に抱きつかれたまま永遠に抜け出せない状態に…戦意喪失する瞬間に抱き付かれ状態になるとなるっぽい?ふぁっ!はぁっ!と連呼し続けて俺は何か別のものでも見ているのかと( ´・ω・`) - 名無しさん 2010-12-11 17 54 35 Sequence 2の突然死バグは、ロムルス教徒の寺院に入ってクリアしたら死ななくなった。また発生するかもしれないので、やり直したほうがいいと思うが参考までに。 - 名無しさん 2010-12-11 01 20 58 Sequence 2のMemory-3終了後、水道付近の侵入不可エリアへ入って死亡したら、侵入不可エリアで復活→死亡の無限ループ発生 - 名無しさん 2010-12-10 08 25 00 SQ中にパンテオンへトンネル移動したあと、数歩で死ぬ、走ると死ぬバグに遭遇しましたが、わざと近くの建物に登って落ちて、パンテオンから別のトンネルへ - 名無しさん 2010-12-11 21 31 23 アニムスから出たり、メモリーのリプレイ等を行っても死亡ループからの脱出不能。データ消してやり直すしかないかも。 - 名無しさん 2010-12-10 08 34 31 こちらもSQ2で無限死に突入しました。タイミングはスリを捕まえた後、パンテオンから北部田園都市へトンネルを使用後に発生です。一応報告まで。 - 名無しさん 2010-12-11 15 27 11 再開後死ぬ前にトンネル再使用→ほかの場所に移動で回避できました。即死する場合とそうじゃない場合があるようです。 - 名無しさん 2010-12-11 12 52 48 体力全快 → オートセーブ → 侵入不可エリアで死亡。なら、なんとかなるかも。体力が減った状態でオートセーブされていると、復活 → 即死なのかもしれない。 - 名無しさん 2010-12-11 13 02 10 シーケンス2プレイ中に突然死するバグに遭遇。移動中特定エリア(進行不能エリアではなく)に入り込むと死→リスポン→死の無限ループに。原因不明ですが多分データの破損っぽい。 - 名無しさん 2010-12-10 07 59 48 別のトンネルからパンテオンのトンネルに移動すると(少なくともシーケンス2中は)無限死バグに陥る事が判明。 - 名無しさん 2010-12-11 01 27 27 データ消して先の辺りまでやり直したら現象起こらなかったので、やはり何らかの原因でデータ破損してたみたいです - 名無しさん 2010-12-10 10 24 08
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仮面アサシン 暗部姉によって壊滅させられた、暗部の生き残り。 本名は不明。コードネームは「ネイムレス」らしい。 まるで道化師のような格好をしている。 暗部姉の手により、顔を半分焼かれたため、顔半分を覆い隠す仮面を着けている。 体も生身の部分は少ないらしく、半分以上は機械で補っているとか。 暗殺者としての腕はいいはずなのだが、殺しを楽しみすぎたり、感情のコントロールが下手だったりするらしく、 暗部姉からは「二流以下」と厳しい評価を受けているらしい。 普段はおどけた道化な口調だが、過去に触れられたりしてキレるとマジな口調になってまくし立てるんだとか。 彼の人生は「揺り篭から墓場まで鬱」という表現をよくされる。 過去も現在も鬱展開のオンパレード。 第二部では帝国に所属。 宰相の秘密に近づいたレイピア・エストック姉妹を惨殺したり、女将軍を単身で追い詰めたりする。 物語の終盤に宰相の手によって暴走させられ、レジスタンスの面々やショタ・ツンデレ・クローンショタなどを相手に激戦を繰り広げる。 その最期については諸説が出ている。 ショタの活人剣によって更生するものや、暗部姉の手によって殺されたり、ミニアサシンとしてマスコット的な立場になるとも言われている。 場合によっては第三部でも登場。 ラスボス前の前座として登場したり、ショタに協力してくれたりする展開もあるらしい。
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暗殺者のクラス。 クラス別スキルは気配遮断。 ※✔マークが付いているものはTRPGシート有り※ 赤頭巾 ウィリアム・テル 瓜子姫 オーラヴ・トリュグヴァッソン カルバノグの殺人ウサギ カルキノス カッシウス・カエレア ✔ 国定忠治 ✔ グリムリーパー 呉葉 ジェームス・ウォーレン・ジョーンズ ジェヴォーダンの獣 ✔ 悉平太郎 ジャック・ザ・リッパー(殺) シャルロット・コルデー シャルロット・コルデー(2) スキュラ 貂蝉 聖ニコラウス ソニー・ビーン タナトス ダリア・ニコラエヴナ・サルトゥイコヴァ ディオメデス 鉄仮面 ドッペルゲンガー ナラシンハ 盤瓠 ブラックライダー フランソワ・マカンダル フルヴィデ・フェルヴェン(フォアベイ) ラフ・メイカー 龍造寺の猫 ルクレツィア・ボルジア ハサンシリーズ 雨鳴のハサン ✔ 連星のハサン ✔ 鏖鍼のハサン ✔ 蝗跳のハサン 壊乱のハサン ✔ 忌名のハサン ✔ 縫紡のハサン 流焔のハサン 紫煙のハサン 凱風のハサン ✔ 虚影のハサン? 土操のハサン 分身のハサン ✔ 雲隠のハサン 珍技のハサン 鏡像のハサン 田園のハサン ✔ 霊縁のハサン 或心のハサン 丞晶のハサン 雑騒のハサン ✔ 原作鯖 呪腕のハサン(原作) ✔ 佐々木小次郎(原作) ✔ 謎のヒロインX(原作) ✔ 李書文[殺]EXTRA(原作) ✔ ジャック・ザ・リッパー(原作) ✔ スカサハ[殺] ✔
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佐々木小次郎 ハサン・サッバーハ(腕ハサン) ハサン・サッバーハ(百ハサン) 李書文 ジャック・ザ・リッパー セミラミス 張三豊 シモ・ヘイヘ ラシード・ウッディーン・スィナーン トラッパ 自来也 風魔小太郎 ティアマト三世 ジェヴォーダンの獣 宮本武蔵 ナラシンハ
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人吉善吉&アサシン ◆iDawWxUUzg 「傑作だな、聖杯戦争」 ◇ ◇ ◇ 生まれた時から、彼女は総てにおいて満たされていた。 恵まれた家庭環境、才覚に溢れた身体と頭脳。 他の人ができないことを簡単にやってのける彼女を、尊敬していた。 それが、眩しくて、愛おしくて――少しでも追いつこうと努力した。 「子供の頃から、めだかちゃんの横に並び立てる男になりたいと俺は努力していた」 いつかはきっと。 その想いを胸に、ひたすらに前を向いてきた。 あらゆる知識を頭に詰め込んで、あらゆる武術をかじり、自分に適応するモノを極めて。 ただ一人、彼女の為に。そして、何よりも誰に対しても真っ直ぐでいられる自分で在り続ける為に。 人吉善吉は、努力の最果てまで辿り着いたのだ。 「だけど、もっと見るべきもんもあったんだよな。言ってやるべきだった、めだかちゃんに」 だが、その最果てで見た景色は、違った。 絶対に正しいと信じていた彼女は歪で、救われない女の子だった。 何処にでもいるありふれた少女。正しさに動かされているだけのか弱い女の子だった。 「ナメてんなよ、バーカ。お前が全部背負う必要なんざ何処にもありやしねぇってな」 そして、善吉は気づいてしまった。 間違いを正さないと――彼女は破綻する。 黒神めだかはどうしようもなく報われず、救われない。 「聖杯戦争。万感の想いも世界へと響かせる聖杯なら、めだかちゃんの呪縛も無くなるのかねぇ」 そうして、善吉はめだかに期待することを諦めた。 立たないといけない。振るわないといけない。 彼女を抜きに、自分が正しいと思える拳を。 ――それなら、これを使うといい。 安心院なじみはそんな善吉を、くつくつと嗤いながらも、認めた。 これまでの『主人公』を押しのけてでも。めだかと敵対することになってでも。 自分だけの想いを貫く覚悟をついに得たことを。 オリエンテーションで打ちひしがれていた善吉に差し伸べられたモノは赤いテレホンカード。 「ま、取れる手段は何でも取らないといけねぇか」 願いを叶える戦争へと誘う魔性の宝具を、善吉は手に取ることを選んだ。 命の保証はない。もしかすると、何も得ることができず死にゆく結末がまっている可能性だってある。 そんな、なじみの優しい忠告をはねのけ、善吉は頬を釣り上げて笑った。 ――命ぐらい懸けれなきゃ、俺は一生めだかちゃんに追いつけねぇよ。 この決意は、間違いなんかじゃない。 人吉善吉が一人で考え、一人で決めた願いの意志。 だから、 「つー訳だ、力を貸せッ!」 彼は迷いなく、テレホンカードを公衆電話の差し口へと押し込んだ。 ◇ ◇ ◇ 「いいや、戯言だね。聖杯戦争」 ◇ ◇ ◇ 「よう、愉快なお祭り騒ぎへの招待状――確かに受け取ったぜ」 そして、天戯弥勒の開催宣言を経て、人吉善吉は此処にいる。 「……えーっと、アンタがサーヴァントでいいのか?」 「ったりめーだろ。どっからどう見てもサーヴァントじゃねーか」 「いや、見るからに普通の男子高校生なんだけどよ……」 善吉の前に現れたサーヴァントは一見しても、化け物じみた雰囲気を出さない普通の青年だった。 茶色に染めた髪、胸元を開けた制服に、鋭い目つき。 年齢的には、自分とそこまで変わらないだろう。 「おいおい、心配すんなって。見た感じ、強そーじゃねーって自覚はある。 だが、肝心なのは中身? そうだろうが、つーかそうだから」 「そういう意味じゃなくてさ。俺と同年代の奴が出てきて驚いただけだっての。 こっちは最初から信じてるよ、アンタのこと」 そんな心配を読み取ったのか、サーヴァントは皮肉げに笑った。 最後の一人になるまで生き残る。その果てに、聖杯は産声を上げるらしい。 全く、大した苦難の道程だ。 もっとも、相対するサーヴァントはそんなこと知ったことではない。 サーヴァントが求めているのは何が何でも勝ち抜く決意。何を切り捨てて、何を掴み取るかを決める一歩なのだ。 「……そういう照れることを真正面から言うかねぇ。お前、人誑しだな?」 「は、はぁ?」 「ま、ともかくだ。呼ばれたからには勝ちに行きたいね」 願いを叶えるには代償が存在する。重複した願いは、争いを生む。 聖杯戦争ではありふれた茶飯事であり、常識とさえ言える絶対のルールだ。 「ああ。というか、アンタにも願いがあるんだな」 「当然だろ。願いがあるからこそ、サーヴァントになってんだ。 何事にも報酬ってのは必要だぜ? 生憎とボランティアは嫌いなんでね」 だから、迷うな。一直線に聖杯を勝ち取るべく、駆け抜けろ。 サーヴァントは善吉に対して言外に伝えているのだろう。 「そんで、俺の願いが聞きたいってか。言ってしまえば簡単なんだけどよ。 つまるところ、リベンジマッチだ。もう一度、やり返したい奴がいるんだよ。 無様に負けちまったから、今度こそ俺は勝ちたい。負け犬のまま終わるのは御免なんでね」 サーヴァント――垣根帝督のすることは英霊になる前と変わらなかった。 上へと登り、自分こそが最強だという証明を勝ち取るのだ。 例え、マスターに理解されずとも、知ったことか。 彼の根本は英霊になろうとも、揺らがない。 「へっ、シンプルでいいじゃねぇか。それに、そういうのわかるぜ。 俺も負けたまま終わるのは嫌だ。どうせなら、勝ちに行きてぇよ」 だが、今回当てられたマスターは――少し違った。 彼の願いを馬鹿にせず、笑って肯定してくれる変わった奴だ。 それが、帝督の頭に強く残った。 【マスター】人吉善吉@めだかボックス 【参戦時期】第一回オリエンテーリング終了後。 【マスターとしての願い】黒神めだかを打ち砕く。 【weapon】なし 【能力・技能】 『欲視力』 他人の視界を覗くスキル。 『サバット』 大抵の武術はかじった善吉だが、その中でも足技を多用するサバットを一番の得手としている。 また、銃火器対策も積んでいる。 『???』 なぜかは知らないが、異常性を持った人物に好かれる。 ある意味、人誑し。 【人物背景】 めだかボックスの主人公。箱庭学園の第98・99代生徒会庶務を務めている1男子生徒。 ヒロインであり、主人公でもある黒神めだかとは2歳の頃からの幼馴染。 昔からめだかの正しさを信じ多大な好意と信頼を寄せていたが……。 【方針】 聖杯を取る為にも、生き残る。 【クラス】 アサシン 【真名】 垣根帝督@とある魔術の禁書目録 【パラメーター】 筋力C 耐久C 敏捷B 魔力E 運D 宝具A 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:D 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 見切り:B 敵の攻撃に対する学習能力。 相手が同ランク以上の『宗和の心得』を持たない限り、同じ敵からの攻撃に対する回避判定に有利な補正を得ることができる。 但し、範囲攻撃や技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。 生存:B 暗部に長くいる経験からか、戦場にて生還する事に長けている。 対魔力:C 精神汚染系の魔術に対する強い耐性を持つ。物理的耐性にも強い。 未元物質を纏うことで得られるスキル。 【宝具】 『未元物質』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1 学園都市第二位のレベル5であった垣根帝督が有する、 「この世に存在しない素粒子を生み出し(または引出し)、操作する」能力 。 及びそれによって作られた「この世に存在しない素粒子(物質)」。 能力仕様の際は基本的に天使のような白い6枚の翼の形になる。 これらの能力を活かし、飛行や防御・打撃・斬撃・烈風・衝撃波・光攻撃に応用が可能。 また、未元物質を利用し、体の傷を癒やすことも出来る為、かなり万能である。 【Weapon】 拳銃。 【人物背景】 学園都市で暗部組織、『スクール』のリーダーを務めていた青年。 能力『未元物質』を所持する、学園都市第2位の超能力者(レベル5)。 基本的に敵でない一般人は攻撃しないし、敵を許す寛容さもあるが、逆上すると周りに気を使わなくなる。 それでも裏社会ではまだ人間味のある方だが、一方通行にはチンピラと酷評されるレベル。 【サーヴァントとしての願い】 再誕。一方通行へのリベンジ。 【基本戦術、方針、運用法】 宝具を活かした機動戦、もしくはトラップ主体の待ち戦術。 正面戦闘もこなせるが、長期的な戦いを踏まえ、消耗は避けたい。 BACK NEXT 012 エレン・イェーガー&アサシン 投下順 014 間桐雁夜&バーサーカー 012 エレン・イェーガー&アサシン 時系列順 014 間桐雁夜&バーサーカー BACK 登場キャラ NEXT 参戦 人吉善吉&アサシン(垣根帝督) 016 LIKE A HARD RAIN
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◆◆◆ Was gleicht wohl auf Erden dem Jägervergnügen? Wem sprudelt der Becher des Lebens so reich? Beim Klange der Hörner im Grünen zu liegen, den Hirsch zu verfolgen durch Dickicht und Teich――――――――― ◆◆◆ 「Der Freischutz……『魔弾の射手』か」 夜の月明かりに照らされる雑居ビル。 薄汚れた環境の住居スペースの一室にて、一人の男が静かに呟く。 その片手に持つのは白杖。 白い濁りに染まり切った瞳は、彼が視力を失った盲人であることを物語る。 男の名はジョンガリ・A。盲目にして凄腕の狙撃手。 狙撃衛星のスタンド能力を操る、スタンド使い。 そして、このゴッサムシティの聖杯戦争に召還されし『マスター』だ。 「ああ。かつて聴いたことがある」 返答するように呟いたジョンガリは、もう一人の人物へと目を向ける。 その相手は、椅子に腰掛け音色に耳を傾ける奇怪な男―――――サーヴァントだ。 ガスマスクを装着し、プロテクターとラバースーツを身に纏った姿は異様と言わざるを得ない。 男は念話によってジョンガリに問いを投げかけたのだ。『この曲を知っているのか』と。 ガスマスクの男の前のテーブルに置かれた古びた蓄音機から流れるのはドイツ語のオペラ。 薄暗い内装とは不釣り合いな程に荘厳であり、この堕落した街には似合わない程に芸術的だ。 曲目は『魔弾の射手』。 魔王ザミエルによって授けられた百発百中の魔弾にまつわる、狩人達の歌劇。 物言わぬガスマスクの男は、さながら芸能を好む貴族のようにオペラを鑑賞していた。 「狩人カスパールは魔王より魔弾を授かった」 カシャンと、金属の音が鈍く響く。 ガスマスクの男がゆっくりとジョンガリの方へと顔を向けたのだ。 魔弾。それは魔王により与えられし弾丸。 射手の望むものへと必ず着弾させる、百発百中の弾丸。 それはまるで、己のスタンド能力のようだとジョンガリは考える。 幼き日に、彼は偉大なる『悪の救世主』と出会った。 全ての悪の頂点に立つあの御方は、魔王と呼ぶに相応しい存在だった。 そして、己はあの御方から一つの力を与えられた。 それが精神エネルギーの具現『スタンド』。 己が授かったのは、狙撃衛星によって弾丸をあらゆる標的へと命中させる能力。 どんな人間であろうと確実に仕留める――――――まさしく魔王に授けられし魔弾そのものだ、と。 「魔王を弄んだカスパールは贄となった」 オペラの中で、魔弾を授けられたカスパールは命を落とした。 魔王によって操られた魔弾に撃ち抜かれたのだ。 魔王と契約を結び、魔王に生け贄を捧げてきた狩人は、最期に己が魔王の贄なった。 狩人は天と魔王を呪いながら死んでいった。 「俺もまた、魔王の犠牲となる哀れな狩人か」 ――――――――否。断じて否。 己は魔王の誘惑に負けた犠牲者ではない。 己が魂を贄とし、自らの意思で魔王へと差し出す殉教者だ。 「この命を捧げてあの御方が喜ぶのならば、俺は喜んで贄となろう」 魔王の為に魂を捧げる。 それが彼のただ一つ望み。 そして、今の彼にとっての唯一無二の存在理由。 魔王――――――悪の救世主、DIOの復活。 それがジョンガリ・Aが奇跡の願望器に望む願いだった。 あらゆる悪の頂点に立ち、あらゆる悪を肯定する魔王。 救われぬ魂に手を差し伸べ、救済をしてくれたただ一人の救世主。 悪党としてしか生きることの出来ない彼にとって、唯一の支えとなる男だった。 あの御方を蘇らせる為ならば、どんな手段でも講じてみせる。 奇跡の願望器が存在するならば、どんな手を使ってでも奪ってみせる。 DIO様が復活する為ならば、誰を犠牲にしようと決して厭わない。 「お前もそう思うだろう、アサシン」 盲目の狙撃手は、ガスマスクの男『アサシン』へと声を掛ける。 それに呼応するかのように、アサシンはゆっくりとその腰を上げる。 アサシンは一切の声を発しない。念話で僅かに言葉を伝えてくるのみ。 一見すれば不気味でしかない男だ。 しかし、ジョンガリはそんな彼を信用していた。 彼もまた、己と同じ願いを持っていたのだから。 『忠誠を誓いし者の復活』。 それがアサシンの望み。同質の願いを持つ者同士が引き合わされたのだろうか。 ジョンガリはそんな感情を抱く。 かつて軍部で出会い、心酔し、忠誠を誓った男。 先の大戦の後に数十年の時を経て復活させたものの、最後は命を落とした指導者の蘇生。 機械のように無機質なアサシンにとって、それが唯一の戦う意義だった。 アサシンは己の目的の為に、この聖杯戦争へと召還された。 棒立ちのままジョンガリを見据えていたアサシン。 そのままアサシンは、ゆっくりと会釈の体勢を取る。 かつて一人の男にしか示さなかった忠誠の証。 己のマスターを共に戦う協力者として認める姿勢。 盲目のジョンガリにその姿は見えない。 だが、『感じ取る』ことは出来る。 己に対する忠誠の意思を、心で感じることは出来る。 故にジョンガリは、不敵に笑みを浮かべる。 ああ、勝ち残ってやろうじゃないか。。 この男と共に、命を捧げし『魔王』を復活させよう。 「さあ――――――――――――“狩り”の始まりだ」 魔王に魅入られし狩人たちは、己の魂を贄とし捧げる。 迷いも後悔も、在りはしない。 狩人はただ狂信に駆られるままに戦うのみだ。 【クラス】 アサシン 【真名】 カール・ルプレクト・クロエネン@ヘルボーイ(映画版) 【ステータス】 通常時 筋力D 耐久A++ 敏捷C+ 魔力E 幸運D 宝具C++ 宝具『機械仕掛の殺戮卿』発動時 筋力C+ 耐久A++ 敏捷A+ 魔力E 幸運D 宝具C++ 【属性】 混沌・悪 【クラス別スキル】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は非常に難しい。 ただし自らが攻撃体勢に入ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 直感:C(B) 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。 また、視覚・聴覚への妨害を半減させる効果を持つ。 宝具「機械仕掛の殺戮卿」の発動時には1ランクアップする。 自己改造:B 機械と生体の融合。 自身の肉体に機械を付加させている。 血液は砂状と化しており、生体そのものも通常のものから大きく変異している。 このスキルのランクが高くなればなるほど、正純の英雄からは遠ざかる。 精神異常:A 常人と掛け離れた異常な精神。 独自の美観によって機械との融合を果たした狂人。 あらゆる精神干渉をシャットアウトする。 【宝具】 「機械仕掛の殺戮卿(モルト・マシーネ)」 ランク:D+ 種別:対人(自身)宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 胸部に埋め込まれたゼンマイ。 ゼンマイを回すことで筋力と敏捷をアップさせ、更に直感スキルを1ランク上昇させる。 高い身体能力と反射神経による強力な白兵戦能力を獲得するが、長時間の発動は相応の魔力消費を強いる。 ゼンマイを逆回転をさせることで仮死状態になることも出来るが、サーヴァントになった現状では死んだふりは意味を成さないだろう。 「機巧心音(ウン・シュテルプリヒ・カイト)」 ランク:C++ 種別:対人(自身)宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 常時発動型宝具。 クロエネンの肉体そのものであり、機械的な改造による不死の身体。 ありとあらゆる攻撃を喰らっても決して「死なない」。 例え致死のダメージを受けようと肉体が耐え切り、戦闘の続行を可能とする。 この宝具による判定が発生した際、魔力消費は受けたダメージの大きさに比例する。 【Weapon】 トンファー型ブレード×2 【人物背景】 ナチス・ドイツ随一の殺し屋にして、トゥーレ協会の会長。 帝政ロシアの怪僧と称されるラスプーチンに忠誠を誓う。 常にガスマスクを装着しており、左手は義手となっている。 自身の肉体に嫌悪感を持つ「身体醜形障害」であり、瞼、唇、爪を自ら切除している。 更に自らの肉体を不完全と感じており、その価値観によってガスマスクの着用、精密機械との融合に至った。 その精神状態は既に常人のそれと大きく掛け離れており、一切の言葉を発しない。 しかしオペラの鑑賞を好むなど、ある程度の人間味は残っている模様。 1944年に「ラグナロク計画」の失敗と共に失踪していたが、2004年になって再び出現。 機械による不死身の肉体を得たクロエネンは、世界の破滅を目論むラスプーチンらと共に暗躍を始める。 【サーヴァントとしての願い】 ラスプーチンの復活。 【方針】 一人ずつ着実に始末する。 集めた情報はマスターに念話で報告する。 【マスター】 ジョンガリ・A@ジョジョの奇妙な冒険 第6部「ストーンオーシャン」 【マスターとしての願い】 DIOの復活。 【Weapon】 白杖に偽装した狙撃銃 拳銃 【能力・技能】 「マンハッタン・トランスファー」 破壊力-E スピード-E 射程距離-A 持続力-A 精密動作性-A 成長性-C 衛星のようなビジョンを持つ遠隔操作型スタンド。 本体の放った銃弾を中継し、標的に反射させて撃ち込む狙撃衛星としての能力を持つ。 また気流を感知し、周囲の状況を探ったり敵の動きを読むことが可能。 スタンド自体に戦闘能力は一切無い。 本来ならばスタンドはスタンド使いにしか視認出来ない。 しかし会場内ではサーヴァントとマスターならばスタンドを視認することが可能。 精神エネルギーと魔力が本質的に近しく、魔力パスさえあれば精神のビジョンを知覚できる為である。 また、そういった原理からスタンドのエネルギーはある程度なら魔力に変換できる。 ただしスタンドビジョンに干渉出来るのは神秘を帯びた攻撃のみである。 「狙撃」 卓越した狙撃の技術。 元軍人であり、風速20mの中での狙撃を成功させる程の腕前を持つ。 「盲目」 能力・技能からは外れるが、ジョンガリ・Aの大きな特徴として記載。 白内障を患っており視力の大半を失っている。 しかしこれまでに培ってきた技術、スタンドの補助も含めた気流の感知によって高い狙撃能力を保っている。 【人物背景】 グリーンドルフィンストリート刑務所に収監されている囚人。35歳。 DIOの忠実な部下であり、DIOの死後は宿敵であるジョースター抹殺の為に動いていた。 DIOの親友であるプッチ神父と結託し、ジョースターの血筋である空条徐倫を罠に嵌め刑務所に収監させる。 徐倫を餌にその父親である空条承太郎をも罠に嵌めるも、その後徐倫のストーン・フリーの前に敗北。 最後はプッチ神父に用済みと判断され殺害された。 【方針】 クロエネンを使役し、一人ずつ着実に始末する。 場合によっては自身で狙撃を行う。
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特徴と傾向 全体的に紙耐久、高火力。そして、自身の戦闘力を向上させるスキルもしくは特殊移動のアビリティを持っている。 また、比較的足が速い エージェント一覧 ミヌー クリーパー ゴースト スイフト モナーク
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サーヴァントクラス:アサシン 真名:ティアマト三世 AA:ルルーシュ・ランペルージ(コードギアス) 性別:男性 属性:秩序・悪 参戦時のマスター:アイリスフィール・アインツベルン ステータス: 筋力:D 耐久:D 敏捷:B 魔力:B 幸運:A 宝具:A+ スキル: カリスマB:軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。指揮下にある部隊がある場合+2コンマ 軍略A:多人数戦闘における戦術的直感能力、自らの対軍宝具行使や、逆に相手の対軍宝具への対処に有利な補正がつくそれぞれ+3コンマ 気配遮断B:自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。貴方は部下に命じており、隠ぺい工作によってえたスキル。探索・暗殺コンマに+2コンマ 宝具: 王の手駒【オルファン オブ バビロン】 貴方が生前に保護し、鍛えた暗殺者の集団。計82名の集団で、それぞれ独立したサーヴァントである。 単独行動スキルが備わっているため、一定期間マスターの魔力供給無しで活動可能。探索・暗殺コンマに+3 ステータス: 筋力:E 耐久:E 敏捷:B 魔力:C 幸運:B 嫁宝具は三世御身の盾と成る迄【イン シックネス アンド イン ヘルス】 貴方の妻を召喚する。クラスは『クイーン』。武芸百般備えていた彼女はセイバー・ランサー・アーチャー・ライダーの適正があり、『クイーン』はその四つのクラスの集大成である。戦闘コンマに+3 ステータス: 筋力:B 耐久:B 敏捷:A 魔力:D 幸運:A+
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二振りの剣が、幾度となく火花を散らし合っていた。 そうとだけ言えば剣豪同士の果たし合いであるが、その光景をいざ目にした者は、皆一様に怪訝な顔をするに違いない。 隻腕の端正な顔立ちをした男が、鎧にも似た装束を纏った奇妙奇怪な剣士と剣閃を交わし合っているのだ。 面、胴、小手、と時折鎧の底から聴こえてくるのはひょっとして剣道の掛け声であろうか。 実際には剣道家も裸足で逃げ出す速度と威力の乱舞が繰り出されているわけだが、それを向けられる男は驚いた素振りの一つとて見せることなく、一本だけの腕と細身の剣でそれを一発残さずいなしていた。 超人的な腕前と言う他ないだろう。 それは見る者のみならず、巨大な鎧の内で息を荒げる剣士も痛感していることだった。 (化物か、こいつは……) 考えてみれば当然のことだが、それでも改めてそんな月並みな感想を抱かずにはいられない。 断っておくが、猿投山渦に英霊という存在を見くびっていたつもりは誓って皆無だ。 かつて慢心から無様な敗北を喫した苦い記憶を省み、常に己の中の驕りを正視している彼にそんなことは有り得ない。 それでも、よもやこれほどまでとは思わなかった。 現の眼ならぬ心の眼を通じて繰り出す剣戟のすべてが、まるで予知されたように止められ、流される。 傷一つ付けられないどころか、その髪の毛の一本でももぎ取れたかどうかからして怪しい話だった。 挙動を予測して突きを放つ。 しかし相手はその更に上を読み、止めた。 止められてから猿投山は舌打ちをする。 今、自分は勝負を急いだ。 打った本人でさえ解る隙の大きさを、この英霊が見逃してくれるはずがない。 そしてその通り、乱舞の間隙を見つけた隻腕の剣士はそれを瞬く間に掻い潜り、猿投山へと肉薄を果たす。 「胴ォォ!!」 「悪いが、既に遅い」 とん。 息巻いて強烈な一撃を見舞わんと吼えた直後、猿投山の胸が軽く小突かれた。 彼はそれで動きを止める。 それから、ゆっくりとその猛る剣を下ろした。 光を絶ち、あらゆる感覚を己のものとした彼にはそれが何の音かが理解できてしまったからだ。 切っ先で胸を突かれた。もしも相手に殺す気があったなら、今ので間違いなく自分は死んでいる。 言い訳のしようもない、完膚なきまでの敗北だった。 ……勝てないだろうとは内心思っていたが、これほどの差か。 いざ実感させられると、なかなかどうして響くものがある。 「気は済んだか、マスター」 「……ああ。これだけコテンパンにされちゃあな」 極制服の武装を解除すると、猿投山渦は苦笑をもって自らのサーヴァントへ向き直った。 完膚なきまでの敗北を喫したにも関わらず、そこに挫折の色合いはない。 端から負けを覚悟していたから? ――違う。彼は敗色濃厚と理解はしていたが、それでも勝ちをもぎ取ろうと奮戦した。 その結果、絶対にどうしようも出来ない実力差を思い知らされて敗北した。 ならば、今すべきことは情けなく敗走の悔しさに膝を抱えることじゃない。 これを次に活かすことで、この剣をより鋭く、力強いものにすることだ。 今此処に、猿投山渦が身命を賭して従うと決めた女傑の姿はない。 命令は下らないし、あの勇ましき威光が射し込むこともない。 だがそれでも、心の中はいつだとて彼女の輝きに照らされている。 ならば、失望されないようにしなければならないだろう。只でさえ、自分は前科持ちなのだ。 「俺も賛成だ。今日び願いを叶えるなんて、ずいぶんと胡散臭い触れ込みがあったもんだぜ」 「賛成というのは――聖杯戦争の解体、という俺の目的にか?」 「そうだ、アサシン」 この剣士は、セイバーのクラスで現界した英霊ではない。 さらに言えば、剣士という呼称も彼を表現する上では的外れなものである。 彼のクラスはアサシン。暗殺者。夜陰に乗じて事を成す、この世の影に住まう者。 暗殺者ならぬ忍者。忍びの英霊、うちはサスケ。それが、このサーヴァントの真名であった。 「聖杯なんざで簡単に叶えられる願いに、一体どれほどの価値がある―― 皐月様ならきっとそう言うだろうからな。なら俺は、あの人の思う通りにするだけさ」 「皐月、とは……おまえの主か?」 「ああ。この猿投山渦が、生涯で唯一忠誠を誓ったお方だよ」 彼が今どんな眼をしているのかは、目を覆った帯のせいで窺えない。 だが、その眼はきっと晴れやかに澄み渡っているのだろうとアサシンは思った。 何故ならその青臭くも直向きな在りようは、彼がこれまで幾度となく見てきたものでもあったからだ。 形は違えど、似通ったものはある。 そう、きっとあの『ウスラトンカチ』も同じことを言うだろう。 猿投山渦と。 そして、皐月、なる人物と。 ――聖杯に託し、叶える願いに価値はない。この聖杯戦争には、必ず奇跡の輝きに比類するだけの闇がある。 調べ、明かさねばならないだろう。 聖杯を破壊するのは無論のこととして、この戦争を企てた黒幕と、その目的を。 隻腕の忍は一人、怜悧な眼光を研ぎ澄ます。 その眼には、三つの奇妙な勾玉模様が浮かび上がっていた。 【クラス】 アサシン 【真名】 うちはサスケ@NARUTO 【パラメーター】 筋力B 耐久C 敏捷A+ 魔力A 幸運D 宝具A+ 【属性】 秩序・中庸 【クラススキル】 気配遮断:A+ サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 忍術:A+ 火遁・雷遁の術を基本とし、様々な忍術を使用することが出来る。 アサシンは忍の道を極めた、一つの極致の体現者である。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 破壊工作:B 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 彼の場合はもっぱら忍術・トラップによる妨害が基本となる。 このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。 千鳥:EX 対人魔剣/魔拳・千鳥。 腕や刃にチャクラを収束させ、雷遁の術の長所である切れ味を最大限活かして放つ彼の代名詞。 応用の幅は広く、投擲武器として射出する、槍や刀の姿を象る、全身から千鳥を放出するなど様々な芸当が可能。 また、一定の条件を整えた際には落雷を直接相手へ見舞う『麒麟』などの術が使用可能になる。 【宝具】 『写輪眼』 ランク:D+ 種別:対人宝具 うちは一族の血統にのみ現れるとされる特異体質、“血継限界”。 相手の行動を先読みしたり見切ることで相手の忍術・体術・幻術をコピーすることができる“洞察眼”、相手に幻を見せたり逆に精神属性の攻撃を無力化して跳ね返す“催眠眼”の能力と、さらに相手の異能を色彩で見抜く力を有している。これにより本来なら不可視の異能による攻撃を見抜くことも可能。 今回は同作のキャラが現れない限り、根本的に性質が違うためコピーできるものは体術や剣術のみとなる。 『万華鏡写輪眼』 ランク:A 種別:対人宝具 写輪眼の上位種。六芒星を模した紋様と中央に三枚刃の手裏剣の刻印がなされた特異な瞳。 視点のピントが合うと同時にその場所を焼き尽くす“天照”を発動可能になる。 あまりの灼熱に“炎すらも焼き喰らう”と作中で称されており、通常の方法では鎮火をすることもできない。 以上の性質を有するため、作中では“絶対に避けることはできない”“喰らったら終わり”とまで称された。しかしなんらかの予見ができたり、彼の視界から逃れるほどの速度で移動することができるのならば、回避することは可能。また、炎を自ら鎮火させたり、形を変えて盾や剣、己の技に宿したりすることのできる“炎遁・加具命”と呼ばれる瞳術も発動出来る。 『須佐能乎』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 “万華鏡写輪眼”から派生する奥義。 強力な物理攻撃耐性、圧倒的な破壊力を持つ紫色・半透明の鎧武者を自身を媒介に召喚する瞳術。 そのステータスはサーヴァントすら大概の場合は凌駕し、圧倒的な力で押し潰す域に達している。 『輪廻写輪眼』 ランク:EX 種別:対人宝具 写輪眼が最終的に辿り着くとされる究極の瞳術――であるが、マスターの魔力回路量の問題などから発動不可能。 令呪三画を用いて自滅覚悟で使用を試みてもどうにもならない、それほどまでに膨大な魔力消費を必要とする宝具。 その代わりに、万一発動された場合起こる事象の程は余人の想像を凌駕して余りある。 【weapon】 長刀 【人物背景】 長い迷走と憎しみの末、救われた一人の忍。 【サーヴァントの願い】 聖杯の調査。及び聖杯戦争の解体 【マスター】 猿投山渦@キルラキル 【マスターとしての願い】 願いはない。皐月様に胸を張れるだけの戦いをする 【weapon】 三ツ星極制服『剣の装・改』 パワードスーツのような姿に変化する極制服で、これに加えて剣道の要領で繰り出す剣打を用いて戦う。 【能力・技能】 『心眼通』 彼は自ら光を絶つことで、超人的なほどに視覚以外のすべての感覚を常に研ぎ澄ましている。 【人物背景】 本能字学園生徒会四天王の一人で、役職は運動部統括委員長。 敗北を機に光を絶ち、『心眼通』を覚醒させることで弱点を克服した。 【方針】 聖杯戦争の解体
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